Arquitetura/Layer 2

Layer 02

OS de Competição e Liga

Opere suas próprias competições com infraestrutura completa.

Permite que clubes operem competições diretamente como um OS.

Capacidades Principais

Criação de Ligas

01

Registro de Times e Jogadores

02

Agendamento de Partidas

03

Registros Digitais de Partidas

04

Integração do Ecossistema de Base

05

Explorar a Arquitetura Completa

Veja como as cinco camadas trabalham juntas para criar um ecossistema completo de inteligência esportiva.